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《江湖求生》评测:我要是武林至尊,可能都想金盆洗手

文章出处:新2皇冠hg0088 人气:发表时间:2024-03-19 04:34
本文摘要:也许是我的武侠情节过于过浓厚,自小不受着电视剧和小说的影响。侠的定义远不如西方朋友对于超英的崇拜,从金庸到古龙,也许是我们这代人需要拒绝接受到最少的武侠内容,也早已了华人心中对于武侠的情节。每个人对于武侠和武侠世界都有自己有所不同的定义,但是江湖上总有传说,大侠飒爽风姿也许大家绘画出来的样子大体都不劣。 所以当有一款武侠题材游戏降生的时候,总会引发我们对于江湖的憧憬。

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也许是我的武侠情节过于过浓厚,自小不受着电视剧和小说的影响。侠的定义远不如西方朋友对于超英的崇拜,从金庸到古龙,也许是我们这代人需要拒绝接受到最少的武侠内容,也早已了华人心中对于武侠的情节。每个人对于武侠和武侠世界都有自己有所不同的定义,但是江湖上总有传说,大侠飒爽风姿也许大家绘画出来的样子大体都不劣。

所以当有一款武侠题材游戏降生的时候,总会引发我们对于江湖的憧憬。2018年下半年STEAM上经常出现了武侠不吃鸡游戏,一时间引发了众人注目,时隔2年我们再一需要在手机上体验到武侠不吃鸡的魅力。《江湖求生存》【安卓版】武侠不吃鸡手游《江湖求生存》1月15日上午10点再度打开限量删档测试,青睐前来先行iTunes!测试完结时间:2月16日下午18点呆毛哥幸运地略为提早大伙一点点体验到了游戏,在激动了2个小时之后,正如标题所说,如果这片武林是这样的模样,我可能会归隐...结论在前,我们接着聊聊游戏的内容,跟大家说道说道为什么我对《江湖求生存》的评价是这样的。

作为不吃鸡玩法,坚信游戏玩法不必过多讲解,只是游戏中将热兵器变成了冷兵器,核心玩法依旧是大逃杀。游戏中玩家须要捡取各种武器以及偷秘籍自学武器所属的技能,才能用于出来,每个技能和武功都会消耗内力,而完全恢复内力的途径为:调息、不吃丹药和回返内功。这点只不过在之前测试中是必须寻得特定方位展开修练,此次测试中中止了这一容许让游戏节奏减缓,不过仍然和不吃鸡玩法的快节奏互相违反,体验混杂。

而这样的情况在游戏中好比这一处,再说游戏中的操作者,游戏操作者用于了目前动作游戏常用的虚拟世界摇杆按键设置,这点并没争议,让呆毛哥实在呼吸困难的地方在于一款动作游戏居然没连讨,别看按键操作者上具有进阶模式,可将点按形式的获释改回搓招,不过招式与招式之间并无连贯,而是一板一眼的出招,互拼招式否给定,没了中止与后鼓等像《流星蝴蝶剑》这样动作游戏经典原作,没什么动作游戏中的手感,让一场战斗充满著了讨厌,在我投出一套亢龙有悔的时候,对方只是在边上静静看我装有13后,精彩吓阻于我。敢...我受不了这无奈。既然是不吃鸡那在前期必然是必须展开资源提供和搜集的,游戏在落地之后就必须玩家对于武器、装备和功法这三大件展开搜集,目前问题在于地图过分空旷除去几个资源集中于的城镇之外,野外完全没内容,玩家必须集中于在地图上几个资源点展开搜集,没了打野的体验,失望的是游戏除去内功之外的招式功法给定于武器,你必须对应展开搜集,失望的是游戏目前只有枪、刀、剑三种武器可选择,这造成自由选择上过分短缺,而缺乏招式的情况下又打不来所谓的连讨,更好的情况是大家手中的君子剑和屠夫手中的斩杀骨刀并无二致。

而当我研读过了两大功法之后,于是以想要托着我的屠龙宝刀去找人单练的时候,游戏提醒我早已不吃鸡了。敢...我受不了这无奈。如果有经历首测的朋友们,一定被首测的优化摸的痛不欲生,首测卡顿问题觉得极大令其整个游戏完全不了玩游戏,这次开发者大大降低了配备问题并对于游戏展开的一定优化,确保绝大部分玩家需要玩游戏上游戏。

---------机型兼容---------低于机型兼容拒绝处理器:骁龙660及以上;运营内存:4G及以上;安卓版本:6.0及以上;呆毛哥用于小米9转入游戏,在高画质下需要维持简洁。这样显然测试期间是需要确保大部分玩家最起码能玩游戏上游戏。

不过!这是壮烈牺牲了大量画质的情况下已完成的,画面中远处的细节完全没,近处的花草是图形,必须等候读取才不会经常出现建模。在打开最低画质的情况,情况不会稍作提高,但耗电量、温度下降和卡顿的情况紧跟而来,呆毛哥被迫撤回高画质设置,享用像素武侠。

卡顿某种程度展现出于画面,操作者方面的延缓感更加让实际体验者感受到切切实实的不得已。左右旋转的不简洁、各种转身、飘忽不定的武功、技能获释距离无法预测,这些都让卡顿的感觉一点一点的相加,最后对系统于玩家感觉之中。敢...我受不了这无奈。

也许不会有人不会说道我过于严苛了,对于《江湖求生存》来说早已做到的比较不俗了,不过呆毛哥作为武侠迷来说对于金庸大师为我们建构的武侠世界充满著了幻想,期望小于实际的时候就不免经常出现高差。心中的武侠不吃鸡应当是什么样的,在呆毛哥心中早于有雏形。游戏人品和题材很好,当你握屠龙的时候应当是能号令群雄的,却不能与陌生人拼成刀。

在金庸武侠中的原作,不应当是下场争夺战屠龙而展开缠斗,人物具有有所不同的技能和门派,或如万里独行侠,或如少林武当弟子结伴而行,光明磊落的决斗或者阴郁愚蠢的刺杀,最后都将汇集光明顶思其一役争夺战于此,这也许才是我心中确实的武侠不吃鸡。目前《江湖求生存》只是非常简单的将武侠嵌套至不吃鸡玩法之中,除了招式和原作上需要更有到玩家之外,并没过于多惊艳,更加不妨说道目前游戏正处于类似于DEMO的状态,完成度偏高。我们在19年4月对《江湖求生存》负责人展开了专访,在聊天过程中,我可以感受到团队对于武侠内容的解读还是十分做到的,而项目研发中遇上的艰难也是我们难以想象的大,需要做目前的程度,有一点认同,但就目前市场环境下,如何较慢已完成产品也许是项目组更加必须考虑到的。却是玩家在体验过《和平精英》和诸如《风云岛行动》这样的变种不吃鸡之后,品味早已提升,不吃鸡还能无法逃跑玩家的心,就目前来看游戏还有很长的路要回头。


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